Blumenversand Muttertag

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Falsch: Flambieren von Speisen ist jederzeit möglich, ohne dass die Versiegelung Ihnen etwas übel nimmt.

Gerücht 5: Je dicker der Boden, desto besser die Wärmespeicherung

Nicht ganz richtig! Prinzipiell stimmt das schon, doch dicke Böden haben auch Nachteile. Um die Speisen auf die erforderliche Gartemperatur zu bringen, muss bei extra dicken Böden zunächst eine grosse Masse erwärmt werden. Somit überschatten die Nachteile von Energie- und Zeitaufwand schnell den Vorteil der Wärmespeicherung. BERNDES Aluminiumguss-Produkte stellen in diesem Punkt einen wirtschaftlichen Kompromiss dar. Sie stellen sicher, dass sich der Boden gleichmässig erhitzt und dass Ihr Schnitzel gleichmässig gebraten und gebräunt wird. Denn nichts ist schlimmer, als einzelne heisse Stellen in der Pfanne. So wäre das Schnitzel auf der einen Seite verbrannt und auf der anderen noch nicht gar.

Fazit:
Aluminiumgussgeschirr mit Antihaftversiegelung sorgt dafür, dass praktisch jedes Gericht gelingt. Es ermöglicht darüber hinaus eine grenzenlose Formenvielfalt und einfachste Reinigung

Die toten Augen von London:Dichter Nebel liegt ueber London. Ploetzlich unterbricht ein gurgelnder Schrei die Stille. Inspektor Larry Holt von Scotland Yard mag nicht mehr an einen Unfall glauben, als die Polizei nach einer Nebelnacht zum wiederholten male einen Toten aus der Themse fischt. Bei den Opfern handelt es sich stets um wohlhabende, alleinstehende Herren aus Uebersee - und alle waren mit einer horrenden Summe bei der Greenwich-Insurance-Company versichert. Der scharfsinnige Inspektor entdeckt bei den Toten winzige Zettel in Blindenschrift und vermutet, dass die toten Augen von London - eine Verbrecherbande blinder Hausierer - wieder aktiv sind. Doch auf unerklaerliche Art und Weise finden alle, die Scotland Yard wichtige Hinweise geben koennten, den TodDie seltsame Graefin:Margaret Reedle ist uebergluecklich. Sie hat eine neue, vielversprechende Stellung als Sekretaerin bei der reichen Graefin Moron bekommen. Vor allem aber hofft Margaret, dass sie im Schloss endlich sicher ist vor den unerklaerlichen Mordanschlaegen, die in letzter Zeit auf sie veruebt wurden. Doch genau das Gegenteil ist der Fall. Als Margaret im Schloss ihren Zimmerbalkon betritt, bricht dieser ab. In aller letzter Sekunde kann sich Margaret vor dem toedlichen Sturz in die Tiefe retten. Bei seinen Recherchen entdeckt Mike Dorn von Scotland Yard eine heissen Spur: Margaret ist die Tochter von Mary Pinder, die einst den Bruder der Graefin geheiratet hat. Somit hat auch Margaret Anspruch auf das Erbe. Offensichtlich soll die junge Erbfolgerin aus dem Weg geraeumt werdenDas Geheimnis der gelben Narzissen:Grossalarm bei der Londoner Polizei: Innerhalb kuerzester Zeit werden drei junge Frauen ermordet. Jedes Mal hinterlaesst der Taeter einen Strauss gelber Narzissen am Tatort. Oberinspektor Whiteside geht von einem wahnsinnigen Sexualverbrecher aus. Ganz anderer Ansicht ist hingegen Jack Tarling, smarter Sicherheitsexperte einer internationalen Fluggesellschaft, der fuer seine Firma einen grossen Rauschgiftring enttarnen soll. Tarling ist bei seinen Ermittlungen auf eine eigenartige Verbindung zwischen der Drogenszene und den Mordfaellen gestossen: Die Drogen werden in kuenstlichen Narzissen von China nach London eingeschmuggelt. Drahtzieher ist vermutlich Raymond Lyne, Inhaber einer Import-Export-Firma fuer Waren aus China. Dieser kann jedoch auf eindrucksvolle Weise den Verdacht widerlegen: Er wird selbst ermordet Der Faelscher von London:Der Millionenerbe Peter Clifton hat sich den duester-romantischen Herrensitz Longford Manor in der Naehe Londons als Residenz fuer seine Flitterwochen ausgesucht. Doch die Romantik wird als bald jaeh unterbrochen. Kurz nach der Hochzeit ereignet sich ein raetselhafter Zwischenfall, der den Argwohn der reizenden Gattin weckt: Jane ueberrascht ihren Mann nachts an einer Gelddruckpresse, die sich hinter einer Geheimtuer verbirgt. Tags drauf kann er sich an nichts mehr erinnern. Eines Morgens findet man Clifton bewusstlos im Garten liegen - neben einer Leiche. Inspektor Bourke hat trotz der eindeutigen Beweise Zweifel an der Schuld von Peter Clifton. Misstrauisch beschaeftigt er sich mit dem Umfeld des Millionaers. Und als er glaubt, den Kreis der Verdaechtigen eingrenzen zu koennen, geschieht ein zweiter Mord

Der Super Nintendo-Klassiker Yoshi´s Island kehrt zurück! Aber diesmal ist er tragbar - und du bekommst mit diesem fantastischen Game Boy Advance-Modul niDer Super Nintendo-Klassiker Yoshi´s Island kehrt zurück! Aber diesmal ist er tragbar - und du bekommst mit diesem fantastischen Game Boy Advance-Modul nicht nur ein, sondern gleich zwei Spiele! Auf der Suche nach einer Möglichkeit, im Königreich Unruhe zu stiften, trifft ein aufdringlicher Magikoopa namens Kamek auf einen Storch, der das jüngste Paar Zwillinge des Pilzkönigreichs bei sich trägt. Bei dieser Begegnung gelingt es Kamek, einen der Zwillinge zu rauben, aber der andere Zwilling rutscht versehentlich aus dem Bündel des Storchs heraus und fällt zur Erde. Durch ein unglaubliches Glück landet der zweite Zwilling sicher auf Yoshi´s Rücken! Jetzt muss es der sonst lammfromme Yoshi mit dem Unruhestifter Kamek und seiner ganzen Schar von Handlangern aufnehmen - sogar mit seinem Meister, dem tobsüchtigen Baby Bowser -, um die durch den Babyraub getrennten Mario-Zwillinge wieder zu vereinen! Deine Aufgabe ist es, Yoshi und seine bunten Freunde mit dem kleinen Mario auf ihrem Rücken durch unzählige Level dieses urtümlichen Plattformspiels zu führen. Meistere die berühmten Bewegungen von Yoshi (Springen, Stampfen, Feinde schlucken, Eierlegen und Eierwerfen), um die gefahrenreiche Landschaft der Insel zu durchqueren, und pass auf, dass du den kleinen Mario dabei nicht an die Söldner von Kamek verlierst. Suche Verwandlungsblasen, um dich in einzigartige Gestalten mit besonderen Fähigkeiten zu verwandeln, zum Beispiel in eine Maulwurfmaschine, die sich ihren Weg durch die Insel gräbt, und in einen Hubschrauber, mit dem du an Orte gelangst, die vorher unerreichbar waren. Yoshi´s Island: Super Mario Advance 3 übernimmt den einmaligen Grafikstil der Super Nintendo-Version bis ins letzte Pixel. Angefangen bei Yoshi selbst bis hin zu den Wolken am Himmel wird alles so wiedergegeben, als wäre es mit Pastellkreide gezeichnet. Dadurch entsteht eine atemberaubende, unglaublich farbenprächtige Bildschirmgrafik, bei der dir die Augen aus dem Kopf fallen werden, wenn du springend und leckend durch Yoshi´s Island wanderst. Aber alle Winkel und Ecken jedes Levels zu durchstöbern ist nicht nur eine Augenweide - suche alle Sterne, Münzen und Blumen, und du wirst ein paar tolle Geheimnisse freispielen. Und wenn du nach den zahlreichen Stunden, die du mit dem Hauptabenteuer verbracht hast, noch immer Lust auf mehr hast, dann schalte dich mit ein, zwei oder drei Freunden zu einem Mehrspieler-Spiel von Mario Bros zusammen, das auch mit Super Mario Advance und Super Mario World: Super Mario Advance 2 kompatibel ist! Nimm mit Yoshi´s Island: Super Mario Advance 3 den süßesten Dinosaurier der Welt mit nach Hause. Du wirst dich in dieses klassische Spiel bis über beide Ohren verlieben. Das ist so sicher, wie Yoshis Eier rund sind...cht nur ein, sondern gleich zwei Spiele! Auf der Suche nach einer Möglichkeit, im Königreich Unruhe zu stiften, trifft ein aufdringlicher Magikoopa namens Kamek auf einen Storch, der das jüngste Paar Zwillinge des Pilzkönigreichs bei sich trägt. Bei dieser Begegnung gelingt es Kamek, einen der Zwillinge zu rauben, aber der andere Zwilling rutscht versehentlich aus dem Bündel des Storchs heraus und fällt zur Erde. Durch ein unglaubliches Glück landet der zweite Zwilling sicher auf Yoshi´s Rücken! Jetzt muss es der sonst lammfromme Yoshi mit dem Unruhestifter Kamek und seiner ganzen Schar von Handlangern aufnehmen - sogar mit seinem Meister, dem tobsüchtigen Baby Bowser -, um die durch den Babyraub getrennten Mario-Zwillinge wieder zu vereinen! Deine Aufgabe ist es, Yoshi und seine bunten Freunde mit dem kleinen Mario auf ihrem Rücken durch unzählige Level dieses urtümlichen Plattformspiels zu führen. Meistere die berühmten Bewegungen von Yoshi (Springen, Stampfen, Feinde schlucken, Eierlegen und Eierwerfen), um die gefahrenreiche Landschaft der Insel zu durchqueren, und pass auf, dass du den kleinen Mario dabei nicht an die Söldner von Kamek verlierst. Suche Verwandlungsblasen, um dich in einzigartige Gestalten mit besonderen Fähigkeiten zu verwandeln, zum Beispiel in eine Maulwurfmaschine, die sich ihren Weg durch die Insel gräbt, und in einen Hubschrauber, mit dem du an Orte gelangst, die vorher unerreichbar waren. Yoshi´s Island: Super Mario Advance 3 übernimmt den einmaligen Grafikstil der Super Nintendo-Version bis ins letzte Pixel. Angefangen bei Yos

In Harry Potter? und die Kammer des Schreckens? muss sich der Spieler ans Steuer eines fliegenden Autos setzen, denn er will ja nicht zu spät kommen zum zweiten Jahr in der Hogwarts Schule für Hexerei und Zauberei?. Im Spiel, das auf dem zweiten Buch des weltweiten Beststellers von J.K. Rowling basiert, sieht sich der Spieler wieder zahlreichen neuen Herausforderungen und Geheimnissen gegenüber, die es in der Rolle des berühmten Zauberers auf PlayStation®2, Nintendo GameCube?, Xbox?-Videospielsystem von Microsoft, PC, Game Boy? Advance, PlayStation® und Game Boy® Color zu lösen gibt. Harry ignoriert Dobbys? Warnung, dass es bei seiner Rückkehr nach Hogwarts? zu einer Katastrophe kommen würde, und wird in seinem nunmehr zweiten Jahr an der Zaubererschule schnell eines Besseren belehrt. Harry befindet sich schon bald inmitten einer dunklen Verschwörung gegen seine Schlammblüter-Kameraden. Steckt Draco Malfoy? hinter der Sache, oder treibt etwas viel Schlimmeres hier sein Unwesen? Mit Hilfe seiner alten Freunde Hermine, Ron, Hagrid? und Hedwig?, lernt der Spieler als Harry Potter? neue Zaubersprüche, die ihm bei seinem Bestreben, den Erben von Slytherin zu entlarven, nützlich sein werden. Auf der PlayStation2-Konsole, Xbox, Nintendo Game Cube und auf dem PC taucht der Spieler in beeindruckende 3D-Umgebungen aus Harrys Welt ein. Der Spieler ist Harry Potter? und steigt nicht nur in Harrys Welt, sondern dank einer inneren Stimme auch in seine Persönlichkeit ein. Harry trifft wieder auf jede Menge unterschiedlicher Figuren wie die Maulende Myrte?, kauft in der Winkelgasse? ein und erkundet die verwinkelten Korridore von Hogwarts?. Dabei sind immer wieder wichtige Entscheidungen zu treffen, die das Spiel maßgeblich beeinflussen. Darüber hinaus kann Harry natürlich Flüche gegen seine Gegner anwenden ? diese müssen aber perfekt ausgeführt sein, damit sie wirken, was manchmal witzige, manchmal aber auch verheerende Auswirkungen haben kann. Mini-Games innerhalb der Level können immer wieder gespielt werden, so dass der Spieler Mrs. Weasley helfen kann, ihren Garten zu entgnomen, andere Studenten in Professor Lockharts Duellierclub herausfordern oder vieles mehr immer wieder üben kann. Harry kehrt auf die PlayStation zurück, um neue interaktive Umgebungen in einem Action-Adventure zu erkunden, bei dem das absolute Ziel der Gewinn des Hauspokals ist. Indem er am Unterricht für Verwandlungen, Zaubertränke oder Kräuterkunde teilnimmt, erfährt der Spieler, wie das Leben als berühmtester Schüler Hogwarts? ist, und lernt dabei, wichtige Zaubersprüche und ?tränke zu verwenden, mit deren Hilfe er in der Kammer des Schreckens erfolgreich sein kann. Aufgrund einer komplett neuen Engine beinhaltet die Version für Game Boy Advance gerenderte Elemente aus den Konsolen-Versionen. Bei Verwendung eines Game Boy Advance-Game Link®-Kabels kann der Spieler Karten, magische Gegenstände und geheime Zaubersprüche von der Nintendo GameCube-Version auf den Game Boy Advance holen. Die Version für Game Boy Color ist im Rollenspiel-Stil aufgebaut und bietet die Möglichkeit, ganz Hogwarts in 2D zu erkunden. Mit ihren Quidditch?-Spielen, Zauberduellen und anderen Mini-Games bietet die Game Boy Color-Version magische Momente auch im Multiplayer-Modus und Bildkarten berühmter Hexen und Zauberer, die es zu sammeln gilt. Harry Potter? und die Kammer des Schreckens? erscheint im November 2002 und lässt alle Fans erneut in ein interaktives, zauberhaftes Abenteuer eintauchen. Features: Individuelles Erkunden der atemberaubenden Umgebungen von Hogwarts, bei dem eine noch bessere Steuerung und Interaktion zwischen den Charakteren möglich ist. Faszinierende Momente aus dem Buch, mit der Peitschenden Weide?, dem Duellierclub und natürlich auch dem Aufeinandertreffen in der Kammer des Schreckens! Teilnahme am Unterricht für das zweite Schuljahr sowie das Erlernen fortgeschrittener Zaubersprüche, die auf den Konsolen der nächsten Generation hervorragend gesteuert werden können. Aufeinandertreffen mit fantastischen Figuren wie der Spinne Aragog? oder dem Furcht erregenden Basilisk. Eine neue Quidditch?-Saison, dieses Mal aber mit dem Besessenen Klatscher, auf den es zu achten gilt. Interaktion mit alten Freunden wie Hermine und Ron sowie mit neuen Charakteren wie Myrte oder dem eingebildeten Professor Lockhart?. Erkunden besonderer Gegenstände und geheimer Gegenden wie Tom Riddles? Tagebuch und die Kammer des Schreckens. Reisen an exotische Orte, um

In Harry Potter? und die Kammer des Schreckens? muss sich der Spieler ans Steuer eines fliegenden Autos setzen, denn er will ja nicht zu spät kommen zum zweiten Jahr in der Hogwarts Schule für Hexerei und Zauberei?. Im Spiel, das auf dem zweiten Buch des weltweiten Beststellers von J.K. Rowling basiert, sieht sich der Spieler wieder zahlreichen neuen Herausforderungen und Geheimnissen gegenüber, die es in der Rolle des berühmten Zauberers auf PlayStation®2, Nintendo GameCube?, Xbox?-Videospielsystem von Microsoft, PC, Game Boy? Advance, PlayStation® und Game Boy® Color zu lösen gibt. Harry ignoriert Dobbys? Warnung, dass es bei seiner Rückkehr nach Hogwarts? zu einer Katastrophe kommen würde, und wird in seinem nunmehr zweiten Jahr an der Zaubererschule schnell eines Besseren belehrt. Harry befindet sich schon bald inmitten einer dunklen Verschwörung gegen seine Schlammblüter-Kameraden. Steckt Draco Malfoy? hinter der Sache, oder treibt etwas viel Schlimmeres hier sein Unwesen? Mit Hilfe seiner alten Freunde Hermine, Ron, Hagrid? und Hedwig?, lernt der Spieler als Harry Potter? neue Zaubersprüche, die ihm bei seinem Bestreben, den Erben von Slytherin zu entlarven, nützlich sein werden. Auf der PlayStation2-Konsole, Xbox, Nintendo Game Cube und auf dem PC taucht der Spieler in beeindruckende 3D-Umgebungen aus Harrys Welt ein. Der Spieler ist Harry Potter? und steigt nicht nur in Harrys Welt, sondern dank einer inneren Stimme auch in seine Persönlichkeit ein. Harry trifft wieder auf jede Menge unterschiedlicher Figuren wie die Maulende Myrte?, kauft in der Winkelgasse? ein und erkundet die verwinkelten Korridore von Hogwarts?. Dabei sind immer wieder wichtige Entscheidungen zu treffen, die das Spiel maßgeblich beeinflussen. Darüber hinaus kann Harry natürlich Flüche gegen seine Gegner anwenden ? diese müssen aber perfekt ausgeführt sein, damit sie wirken, was manchmal witzige, manchmal aber auch verheerende Auswirkungen haben kann. Mini-Games innerhalb der Level können immer wieder gespielt werden, so dass der Spieler Mrs. Weasley helfen kann, ihren Garten zu entgnomen, andere Studenten in Professor Lockharts Duellierclub herausfordern oder vieles mehr immer wieder üben kann. Harry kehrt auf die PlayStation zurück, um neue interaktive Umgebungen in einem Action-Adventure zu erkunden, bei dem das absolute Ziel der Gewinn des Hauspokals ist. Indem er am Unterricht für Verwandlungen, Zaubertränke oder Kräuterkunde teilnimmt, erfährt der Spieler, wie das Leben als berühmtester Schüler Hogwarts? ist, und lernt dabei, wichtige Zaubersprüche und ?tränke zu verwenden, mit deren Hilfe er in der Kammer des Schreckens erfolgreich sein kann. Aufgrund einer komplett neuen Engine beinhaltet die Version für Game Boy Advance gerenderte Elemente aus den Konsolen-Versionen. Bei Verwendung eines Game Boy Advance-Game Link®-Kabels kann der Spieler Karten, magische Gegenstände und geheime Zaubersprüche von der Nintendo GameCube-Version auf den Game Boy Advance holen. Die Version für Game Boy Color ist im Rollenspiel-Stil aufgebaut und bietet die Möglichkeit, ganz Hogwarts in 2D zu erkunden. Mit ihren Quidditch?-Spielen, Zauberduellen und anderen Mini-Games bietet die Game Boy Color-Version magische Momente auch im Multiplayer-Modus und Bildkarten berühmter Hexen und Zauberer, die es zu sammeln gilt. Harry Potter? und die Kammer des Schreckens? erscheint im November 2002 und lässt alle Fans erneut in ein interaktives, zauberhaftes Abenteuer eintauchen. Features: Individuelles Erkunden der atemberaubenden Umgebungen von Hogwarts, bei dem eine noch bessere Steuerung und Interaktion zwischen den Charakteren möglich ist. Faszinierende Momente aus dem Buch, mit der Peitschenden Weide?, dem Duellierclub und natürlich auch dem Aufeinandertreffen in der Kammer des Schreckens! Teilnahme am Unterricht für das zweite Schuljahr sowie das Erlernen fortgeschrittener Zaubersprüche, die auf den Konsolen der nächsten Generation hervorragend gesteuert werden können. Aufeinandertreffen mit fantastischen Figuren wie der Spinne Aragog? oder dem Furcht erregenden Basilisk. Eine neue Quidditch?-Saison, dieses Mal aber mit dem Besessenen Klatscher, auf den es zu achten gilt. Interaktion mit alten Freunden wie Hermine und Ron sowie mit neuen Charakteren wie Myrte oder dem eingebildeten Professor Lockhart?. Erkunden besonderer Gegenstände und geheimer Gegenden wie Tom Riddles? Tagebuch und die Kammer des Schreckens. Reisen an exotische Orte, um den We

Hier kommt Jasper, der neugierige Pinguin! Frueher lebte er wie die meisten Pinguine auch am Suedpol. Waehrend die anderen Pinguine dort ganz zufrieden mit sich und der eisigen Welt sind, traeumt Jasper vom anderen Ende der Welt. Als eines Tages die Eisscholle, auf der er steht, abbricht, kann die langersehnte Entdeckungsreise beginnen. Er landet in einer kleinen Hafenstadt und findet bald den richtigen Unterschlupf: eine Haengematte vor dem Kuehlschrank im Keller eines Antiquitaetengeschaefts. Von hier aus entdeckt Jasper seine neue Umgebung und wundert sich vor allem ueber die Menschen: Sie essen farbiges Eis und lassen sich von Zeit zu Zeit das Fell auf ihrem Kopf frisieren. Auch eine Freundin ist schnell gefunden, die 8-jaehrige Emma, die ihm von nun an bei all seinen Abenteuern tatkraeftig zur Seite steht. Ueber seine neuen Eindruecke schreibt Jasper regelmaessig an seine Familie am Suedpol per Flaschenpost! Dabei bilden stets alltaegliche Situationen und Gegenstaende den Kern von Jaspers Entdeckungsreisen und Abenteuern von Emmas Wackelzahn ueber den selbstgebauten Schneehund bis hin zu Jaspers Reise mit der Eisenbahn sind die Erlebnisse von Jasper und seiner besten Freundin Emma den Kindern selber bestens bekannt und deshalb auch einfach zu verstehen. Im Gegensatz zu Emma betrachtet Jasper die Welt von uns Menschen mit den Augen eines kleinen Pinguins, dem viele Dinge zunaechst fremd sind. Jasper macht aus Dingen, die die Menschen laengst als selbstverstaendlich erachten, Geschichten und die Kinder haben dabei ihren groessten Spass, da sie schon eigene Erfahrungen mit Fragen gemacht haben, die Jasper erst noch stellen muss. Es ist also nicht weiter erstaunlich, dass Jaspers Versuche, seinen Freunden unter die Arme zu greifen, manchmal gar nicht wirklich hilfreich sind dafuer aber fuer umso mehr Spass sorgen! Allerdings beweist der liebenswerte und aeusserst hilfsbereite Pinguin gerade in kniffligen Situationen immer wieder sein Talent, scheinbar auswegslose Situationen auf unkonventionelle Weise zu loesen und erstaunt damit nicht nur seine beste Freundin Emma. Jasper, der als Mitglied der Maeusefamilie vielen Kindern bereits aus den Lachgeschichten der Sendung mit der Maus bekannt ist, und seine 8-jaehrige Freundin bieten gerade fuer Jungen und Maedchen im Alter von drei bis fuenf Jahren starke Identifikationsmoeglichkeiten. Diese DVD enthaelt die folgenden 8 Episoden: Verloren und Gefunden Sonntag morgen, Jasper geht mit Emma spazieren und findet eine rote Muetze, die der Zeitungsjunge verloren hat. Kurz darauf entdeckt Jasper erneut einen verlorenen Gegenstand, eine Zeitung. Und gleich darauf noch eine. Hilfsbereit beginnt er, alle Zeitungen vor den Haeusern einzusammeln. Oje! Ob das eine gute Idee ist? Jasper und der Wackelzahn Emma hat einen Wackelzahn. Der muss unbedingt raus, damit der neue Zahn nachwachsen kann, aber vor dem Zahnarzt hat Emma furchtbare Angst. Jasper soll ihr helfen, den Zahn selbst zu ziehen, aber der traut sich auch nicht. Er hat aber eine ganze Menge Ideen, wie Emma den Zahn loswerden koennte! Jasper zieht das grosse Los Im Park setzt sich erst ein Marienkaefer auf Jaspers Schnabel, dann findet er ein vierblaettriges Kleeblatt. Emma ist ueberzeug: heute muss Jaspers Glueckstag sein, und kauft ihm ein Los. Wird er gewinnen? Jasper faehrt Zug Emma und ihre Mama moechten einen Ausflug mit dem Zug machen. Jasper soll die beiden am Bahnhof verabschieden, aber er ist zu spaet dran. Versehentlich steigt er selbst in den Zug und schon faehrt der Zug los! Jasper zeltet Emma hat im Garten ihr Zelt aufgestellt und will die Nacht im Freien schlafen. Das moechte Jasper natuerlich auch ausprobieren und baut sich sein eigenes Zelt unter dem Apfelbaum. Werden die Beiden schlafen koennen? Jasper und das Foto Als Jasper und Emma ein Puzzle zusammensetzen, fehlt das allerletzte Teil. Auf der Suche danach findet Jasper Emmas Fotoapparat. Jasper moechte seiner Familie am Suedpol gerne ein Bild von sich am Hafen schicken. Gar nicht so einfach! Mutter Jasper Nach einem erfolgreichen Fischfang freut sich Jasper auf ein ueppiges Mittagessen. Allerdings sind drei Katzenkinder an seinem Fang ebenso interessiert wie er. Miauend folgen sie Jasper, der sich erweichen laesst. Jasper und das Mosaik Als Jasper ein Fischbild, das ihm Emma geschenkt hat, an die Wand haengen will, rutscht es aus dem Rahmen und faellt in seinen Wassereimer. Leider ist es nicht mehr zu